A fost un moment când totul indica faptul că Realitatea virtuală pe telefoanele mobile urma să fie viitorulGoogle a mizat complet pe Daydream VR, o platformă care promitea să ofere experiențe imersive oricui posedă un smartphone Android compatibil și o cască VR adecvată. O vreme, această viziune a avut un atractiv considerabil, cu mărci importante, aplicații puternice și integrare profundă în sistemul de operare.
De-a lungul anilor, însă, acel viitor promițător s-a estompat și astăzi Daydream VR face parte din faimosul cimitir de produse al GoogleChiar și așa, istoria sa, cum funcționa, ce oferea și de ce a dispărut ne ajută să înțelegem foarte bine unde a ajuns cu adevărat realitatea virtuală și care este rolul actual al telefoanelor mobile în toate acestea.
Ce a fost mai exact Daydream VR pe Android?
Visul cu ochii deschiși a fost Platforma de realitate virtuală mobilă de înaltă calitate de la GoogleProfund integrat în Android ca mod de operare specific pentru VR. Nu era vorba doar de o pereche de ochelari sau de o aplicație, ci de o suită de tehnologie software, cerințe hardware, un magazin de conținut și un ecosistem de parteneri care se învârtea în jurul anumitor telefoane Android certificate.
Ideea Google a fost să meargă cu un pas dincolo de simplul Cardboard: Daydream a combinat o cască confortabilă, un controller cu senzori de mișcare și un „mod VR” optimizat. pe Android (introdus odată cu Android N), capabil să mențină rate de reîmprospătare ridicate, latență redusă și urmărire stabilă a mișcării pentru evitați amețelile și că experiența nu va fi de slabă calitate.
În centrul tuturor lucrurilor se afla așa-numitul Modul VR Android și aplicația Daydream Homecare acționa ca un hub sau ecran de pornire în cadrul realității virtuale. De acolo, utilizatorul putea lansa jocuri, videoclipuri, aplicații terțe și restul experiențelor disponibile pe platformă fără a părăsi vreodată mediul imersiv.
Hardware-ul: ochelarii Daydream View și controlerul
Pentru a utiliza platforma, era esențial să existe un vizualizator compatibil, modelul oficial fiind Google Daydream ViewO cască ușoară concepută pentru publicul largAcești ochelari erau confecționați din materiale textile, erau relativ confortabili și funcționau prin plasarea smartphone-ului în față, care acționa atât ca ecran, cât și ca creier al sistemului.
Pe lângă vizualizator, Google a conceput un controler foarte simplu, cu doar câteva butoane și un panou tactilDar era echipat cu senzori capabili să detecteze poziția și mișcarea în spațiu. Acest lucru le permitea utilizatorilor să indice, să selecteze, să mute obiecte sau să interacționeze cu meniurile din cadrul jocurilor și aplicațiilor, fără a fi nevoie de camere externe sau stații de bază precum cele folosite de căștile pentru PC, cum ar fi Oculus Rift sau HTC Vive.
Filosofia era clară: Toată procesarea și afișarea au fost gestionate de smartphone-ul Android.Între timp, casca și controlerul au adăugat confort și control. În acest fel, Google era încrezător că, datorită performanței mobile îmbunătățite și optimizărilor Android (inclusiv utilizarea API-ului grafic Vulkan), experiența va fi suficient de fluidă și stabilă pentru a concura cu alte soluții de realitate virtuală mai scumpe.
Cerințe și dispozitive mobile compatibile pentru Daydream
Unul dintre pilonii Daydream a fost acela că era vorba despre o platformă dependentă de telefoane de gamă medie-superioară sau superioarăNu orice telefon mobil era potrivit: aveau nevoie de ecrane de înaltă rezoluție, grafică bună, senzori preciși și performanță susținută pentru a oferi o experiență VR minimă, fără a provoca amețeli sau întreruperi constante ale imaginii.
Printre primele modele compatibile s-au numărat Google Pixel și Pixel 2, precum și Samsung Galaxy S8, S8+, Note8Au fost incluse unele dispozitive Motorola (precum Moto Z și Moto Z2) și alte modele emblematice de la producători precum Huawei, Xiaomi, HTC, ZTE, Asus și Alcatel. Aceste dispozitive au fost certificate oficial de Google ca fiind „compatibile cu Daydream”, garantând că îndeplinesc toate cerințele tehnice.
Deși lista a crescut în primii ani, în timp Google a încetat să certifice noile modele pentru DaydreamDe fapt, ultimele dispozitive oficiale Samsung au fost Galaxy S9 și S9+ și Galaxy Note 8, iar în cazul Google, Pixel 3 și Pixel 3 XL. Niciun smartphone din 2019 nu a primit certificarea pentru platformă, ceea ce a arătat clar că proiectul începea să eșueze.
Pentru utilizatorul obișnuit, o modalitate practică de a verifica dacă telefonul său mobil era compatibil era să Caută pe Google Play aplicații precum „YouTube VR” sau „Netflix VR”Dacă acestea nu apăreau în magazin sau sistemul indica faptul că dispozitivul nu era compatibil atunci când era accesat printr-un link direct, era destul de clar că telefonul nu era acceptat de Daydream.
Cum să joci și să experimentezi VR cu Daydream
Odată ce condițiile hardware au fost îndeplinite, experiența a fost destul de simplă: Telefonul mobil compatibil a fost introdus în ecranul Daydream View.Controlerul wireless a fost asociat și s-a accesat mediul Daydream Home, de unde se putea naviga prin tot conținutul realității virtuale.
Daydream ți-a permis să te bucuri de tururi aeriene și vizite virtuale folosind date din Google Earth și Street ViewExplorează orașe și colțuri ale planetei ca și cum te-ai plimba pe străzile lor sau ai pluti deasupra lor. Senzația de imersiune în aceste medii la 360 de grade a fost unul dintre cele mai mari puncte forte ale platformei.
Un alt punct forte al său a fost videoclipul captivant: Filme, seriale, documentare, evenimente sportive și conținut specific la 360 de grade Acestea puteau fi vizualizate într-un mediu de cinema virtual sau direct în scene sferice. Google a mers chiar până la a reconstrui complet aplicația YouTube pentru VR, adaptând atât prezentarea video, cât și sunetul pentru acest tip de utilizare și făcând compatibile nu doar videoclipurile la 360 de grade, ci și conținutul „normal” și chiar transmisiunile live.
În ceea ce privește jocurile, Daydream era compatibil cu titluri la persoana întâi și experiențe specifice de realitate virtuală care profitau de controler și de urmărirea mișcării. Au existat aventuri narative, jocuri de tip light shooter și experiențe mai contemplative sau educative, cu un accent special pe a le face accesibile publicului larg și nu doar jucătorilor hardcore.
Aplicațiile Google au fost prezente și: Filme Google Play, Google Foto, Google Street View și, bineînțeles, YouTube Au avut versiuni adaptate pentru Daydream. Datorită acestui fapt, utilizatorii puteau vizualiza fotografii sferice, se puteau plimba prin muzee, puteau observa opere de artă în detaliu sau puteau retrăi albume foto într-un mediu captivant.
Parteneri, conținut și ecosistem în jurul Daydream
Pentru a face platforma atractivă, Google a încheiat acorduri cu o serie de parteneri majori. HBO, Netflix, Hulu, NBA, NFL, liga de baseball, IMAX, Electronic Arts sau Ubisoft Acestea sunt doar câteva dintre numele care au dezvoltat conținut sau aplicații pentru Daydream, în special în primii ani ai proiectului.
Datorită acestor alianțe, a fost posibil Urmărește meciuri de baschet sau fotbal american la 360 de grade, accesează cataloage de seriale și filme pe ecrane virtuale giganticesau bucurați-vă de jocuri și experiențe exclusive cu integrare nativă pe platformă. Toate acestea au făcut din Daydream o propunere competitivă în comparație cu alte soluții mobile de realitate virtuală, cum ar fi Samsung Gear VR.
Pe lângă marile branduri, mulți dezvoltatori independenți au profitat de platformă pentru a experimenta cu aplicații educaționale, vizite la muzee și monumente, opere de artă interactive și alte propuneri creative. Google se lăuda că existau deja zeci de milioane de aplicații compatibile cu experiențele VR bazate pe ecosistemul său, bazându-se pe succesul inițial al Cardboard și adăugând saltul calitativ propus de Daydream.
Relația dintre Daydream, Cardboard și ARCore
Daydream nu a apărut de nicăieri: s-a bazat pe munca anterioară a Google cu Pahare de cartonAcele soluții din carton care au transformat multe telefoane mobile în dispozitive VR de bazăDe fapt, aplicația Daydream ar putea fi folosită și pentru a activa realitatea virtuală cu Cardboard pe anumite dispozitive, integrând experiența într-un mod ceva mai rafinat.
Cu toate acestea, în timp ce Daydream se concentra pe realitatea virtuală imersivă, Google a început să insiste din ce în ce mai mult asupra altor lucruri. ARCore, platforma sa de realitate augmentatăSpre deosebire de VR, care te izolează de lumea reală, AR suprapune elemente virtuale peste ceea ce vezi prin cameră, permițând interacțiuni fără a fi nevoie de căști complexe sau accesorii scumpe.
Marele avantaj al ARCore față de Daydream este că Nu necesită niciun hardware specializat în afară de telefonul mobil în sine.Iar adoptarea sa este considerabil mai puțin dificilă: pur și simplu deschideți o aplicație și îndreptați camera. Aceasta a însemnat că, potrivit Google însuși, realitatea augmentată avea un potențial practic mult mai mare decât VR-ul mobil la acea vreme.
Primele semne ale declinului Daydream VR
Deși pariul inițial a fost puternic, în timp au început să apară semne clare că Daydream VR nu a decolat niciodată pe deplin ca afacereAdoptarea de către utilizatori a fost limitată, iar ideea de a asambla și dezasambla telefonul într-o cască pentru utilizare VR nu a reușit să convingă publicul larg.
Un purtător de cuvânt al Google a recunoscut chiar că Au existat obstacole semnificative care au împiedicat VR-ul mobil să fie o soluție viabilă pe termen lung.Unul dintre cele mai evidente dezavantaje a fost necesitatea ca oamenii să își atașeze telefoanele la căști, pierzând accesul la aplicațiile pe care le folosesc zilnic. Această fricțiune, combinată cu costul ochelarilor și necesitatea instalării unui ecosistem de aplicații specific, a împiedicat semnificativ utilizarea zilnică.
O altă lovitură majoră a venit când Platforme precum HBO și Hulu au încetat să mai ofere suport pentru Daydream în 2019. Dacă la aceasta se adaugă faptul că mulți producători au încetat să mai fie interesați de certificarea de noi modele, platforma a rămas fără a fi reînnoită și fără a atrage noi utilizatori, rămânând într-un fel de limbo tehnologic.
Decizii cheie luate de Google: sfârșitul hardware-ului și lipsa noilor telefoane mobile
În octombrie 2019, Google a bătut practic primul cui în sicriul Daydream prin... Și-au scos ochelarii Daydream View din magazinul oficial și au anunțat că Pixel 4 nu va fi compatibil.Faptul că propriile lor telefoane emblematice renunțau la certificarea pentru platformă a arătat foarte clar în ce direcție se îndrepta compania.
De atunci, Niciun alt telefon mobil nu a fost certificat pentru Daydream.Cele mai recente modele din 2018 au fost ultimele de pe listă, iar în 2019 nu au apărut noi smartphone-uri cu suport oficial. Acest lucru a dus la o stagnare completă a reînnoirii bazei de utilizatori potențiali, lucru aproape fatal pentru orice platformă tehnologică care se bazează atât de mult pe hardware.
Între timp, atenția internă a Google s-a mutat treptat către alte domenii, cu echipe de realitate virtuală și augmentată dedicate... ARCore și în proiecte mai concentrate pe experiențe mixteDeși Daydream a continuat să funcționeze pentru utilizatorii existenți, devenea din ce în ce mai clar că zilele sale ca pariu strategic erau numărate.
Android 11 și moartea oficială a Daydream VR
Lovitura finală a venit când Google a confirmat că Android 11 nu mai este compatibil cu Daydream VRAcest lucru a transformat platforma într-un serviciu practic zombie: putea continua să funcționeze pe unele dispozitive mai vechi, dar era exclusă din orice actualizări viitoare și nu avea suport activ din partea companiei.
Pe propria pagină de asistență, Google a precizat clar că Software-ul Daydream VR nu mai era acceptatDeși serviciul era încă accesibil în unele cazuri, a fost avertizat că nu vor mai exista actualizări de software sau de securitate și că performanța ar putea fi slabă sau chiar instabilă pe telefoanele actualizate la Android 11 sau o versiune ulterioară.
Acest pas a transformat oficial Daydream în... Încă un produs adăugat la binecunoscuta listă „Ucis de Google”Lista rezumă istoria platformei ca o suită hardware și software pentru realitate virtuală care a rulat pe unele smartphone-uri Android între 2016 și 2019.
Ce se întâmplă cu aplicațiile, ochelarii și utilizatorii actuali?
În ciuda tuturor acestor lucruri, Google a clarificat că Multe dintre aplicațiile și experiențele terțe care rulau în Daydream Acestea ar putea rămâne disponibile pe Google Play ca aplicații independente. Cu alte cuvinte, conținutul nu ar dispărea automat, chiar dacă platforma în sine ar înceta să mai fie acceptată și ar avea o prezență proeminentă în magazin.
În practică, aceasta înseamnă că cei care încă păstrează o Telefon compatibil cu Daydream și un vizualizator adecvat, inclusiv casca Daydream ViewAceștia pot accesa în continuare o parte din conținut VR prin intermediul unor aplicații specifice, cum ar fi YouTube VR sau alte playere video și experiențe la 360 de grade.
Google a menționat, de asemenea, că Ochelarii Daydream View ar putea fi folosiți în continuare cu smartphone-urile care se potriveau fizic și erau capabile să redea conținut VR, chiar dacă nu mai sunt oficial de vânzare. Cu toate acestea, experiența este limitată la utilizări în afara platformei Daydream în sine și existând riscul ca anumite aplicații să nu mai funcționeze sau să devină indisponibile în timp.
În ceea ce privește software-ul de bază al Daydream, compania însăși avertizează că Nu vor mai exista patch-uri, îmbunătățiri sau remedieri de securitate.Prin urmare, oricine decide să continue să o utilizeze va face acest lucru cu o tehnologie înghețată în timp și cu incompatibilități potențial tot mai mari pe măsură ce Android evoluează.
De ce a eșuat realitatea virtuală mobilă cu Daydream?
Cazul Daydream reflectă destul de bine limitele realității virtuale bazate pe dispozitive mobile. Pe de o parte, Modelul de afaceri nu s-a dovedit niciodată profitabil nici pentru Google, nici pentru mulți dintre partenerii săi.Baza de utilizatori cu adevărat activi era relativ mică, iar investiția necesară pentru dezvoltarea de conținut de calitate pentru VR era foarte mare.
În plus, experiența utilizării ochelarilor care depind complet de telefon Are puncte slabe semnificative: dispozitivul se supraîncălzește, bateria se descarcă rapid, pierzi adesea accesul la alte aplicații cât timp este în interiorul căștilor, iar asamblarea/dezasamblarea nu este tocmai convenabilă pentru utilizarea de zi cu zi.
În plus, mulți utilizatori care au încercat Daydream sau soluții similare au considerat că Experiența nu a fost chiar atât de impresionantă pe cât promitea reclama.mai ales în comparație cu căști mai avansate conectate la PC-uri sau console. Rezultatul a fost o adoptare foarte scăzută, în special dincolo de entuziaști și cei cu curiozitate inițială.
În schimb, inițiative precum ARCore au fost percepute ca fiind mai practic, mai imediat și mai ieftin de implementatdeoarece profită mai direct de capacitățile smartphone-urilor, fără a necesita accesorii suplimentare sau a schimba complet modul în care sunt utilizate.
Privind în urmă, Daydream VR se menține ca încercare mai ambițioasă Încercarea Google de a transforma telefonul mobil Android într-o poartă către lumi virtuale și, deși pariul nu a decolat pe termen lung, a lăsat o moștenire de idei, aplicații și experiențe care au servit la învățarea a ceea ce funcționează și ce nu atunci când se încearcă aducerea realității virtuale la buzunarul tuturor. Distribuiți aceste informații pentru ca alți utilizatori să știe despre subiect.
